quarta-feira, 28 de março de 2012

Vagas Daitan Group para desenvolvedores de jogos

A Daitan Group, empresa de Campinas voltada para serviços de P&D e Serviços Profissionais em Telecomunicações, está à procura de um profissional com boa formação e conhecimentos de programação de jogos.

Os detalhes da vaga dão conta de que o profissional deve ter ensino superior completo, experiência em desenvolvimento de jogos e inglês fluente para se comunicar com clientes nos EUA.

É imprescindível possuir conhecimento em JavaScript e também é desejável conhecimentos com a metodologia Scrum, além de engines como a Unity 3D, IMpactJS e programação em HTML 5. Também é importante que o candidato interessado tenha alguma experiência com liderança de equipes, boa comunicação, organização e iniciativa.

Todos os detalhes da vaga e como será o processo seletivo pode ser esclarecido com Alexandra Baez através do e-mail: hiring@daitangroup.com.

Lembrando daquele esquema, ganhou a vaga me deve uma paçoca kkk

quinta-feira, 22 de março de 2012

O ataque dos aplicativos assassinos


“Não sabemos o que é ser infinitamente bom. Sabemos o que é ser relativamente bom. E sabemos que não somos capazes de ser bons toda a vida e em todas as circunstâncias. Falhamos muito. E depois reconsideramos, o que não quer dizer que o reconheçamos publicamente.”
José Saramago, 2005

Produtos eletrônicos só se tornam “lixo”, isto é, só são deliberadamente descartados por duas razões: obsolescência ou dano. E adivinhe qual é o motivo campeão responsável pelo descarte de centenas de celulares, computadores, tocadores de mp3, calculadoras, video-games, entre outras coisas que nos fazem cyborgues nos dias atuais? Aumenta de level quem, além de responder, indicar números, dados e pesquisas sobre a obsolescência programada desse nicho nos últimos anos.

Muito bem, mas fazer essa afirmação, chegar a esse quadro, talvez não seja tão difícil. Vamos alimentar essa bateria com algumas perguntas e uma pitada de ironia. Nesse engatinhar tecnológico do Século XXI já fomos levados e desejar mais bytes do que somos capazes de processar e com isso tanto plataformas cada vez mais sofisticadas como suportes tecnologicos cada vez mais sedutores são postos no dito “mercado”. E quando algo assim é colocado no mercado, sempre na urgência de uma nova edição ou na preemência de um mais moderno porvir, temos uma pilha de coisas que ficaram e muitas que ficarão para tras. Por quê?

“O tempo das verdades plurais acabou. Vivemos no tempo da mentira universal. Nunca se mentiu tanto. Vivemos na mentira, todos os dias.”
José Saramago. Jornal Sol, 2008




Há quem diga que o lixo eletrônico é o mais tóxico e contaminante tipo de lixo. Já outros o consideram quase ouro nas mãos de quem sabe o que fazer com ele. Sendo uma coisa ou outra não importa: há de se pensar o que fez com que tomassemos uma decisão de consumo no passado que redundou um futuro de lixo. E por falar em futuro…

O famoso desenho estadunidense Futurama, com doses de ironia e bom humor, no episódio três de sua sexta temporada, intitulado “Attack of the Killer App” (Numa tradução livre seria algo como “o ataque do aplicativo assassino”), responde questões e faz perguntas sobre Lixo Eletrônico e sobre o universo das “redes sociais”, tomando como cenário o próprio mundo projetado da série.

O desenho começa com uma cena simbólica: o prefeito da cidade, com “grande e tedioso prazer” (sic) anuncia a abertura de mais um evento anual de reciclagem de lixo eletrônico. E como primeiro ato solene, joga fora uma “velha e ineficiente” máquina de manipular votos.

Então, a equipe da Planeta Express, empresa de entregas interestelares, incluindo Fry (um dos personagens principais) e todos os demais da trupe, vão fazer o descarte de uma caçamba de lixo. No desenho, não há regiões do planeta que recebem o lixo e sim um outro planeta, só de lixo, ironicamente chamado de “terceiro mundo”, no qual estraterrestes, incluindo “crianças ets”, trabalham cuidando de tudo. O planeta é circundado por anéis de lixo, como os de saturno, no qual flutuam computadores, celulares, eletrodomésticos, entre outras coisas. E, também com ácida ironia, a aparição deste planeta é acompanhada de uma trilha sonora indiana, convocando uma memória de terceiro mundo associada a da Índia que é reforçada pelo sotaque indiano dos ets que ali estão.

A equipe parece horrorizada com a cena, mas ao voltarem para a terra uma novidade já os faz esquecer de tudo: o lançamento de um novo e sensacional celular, chamado de EYEphone. Isto desencadeia outra cena pitoresca: milhares de pessoas aguardam numa fila quilométrica para comprar o tal aparelho, uma fila tão grande que perdura horas a fio noite a dentro. Fry, o rapaz do século XX, anuncia “me sinto como um zumbi sem cérebro”. As referências e paródias com a Apple são tão grandes que fica difícil não perceber as ridiculas cenas reais que a companhia foi capaz de promover, com lançamentos de produtos tidos como “revolucionários”, “inovadores”, “marcos históricos de uma era”.

Por fim a história do episódio mostra uma ridicula e acirrada disputa entre o robô Bender e Fry, no qual vence quem conquistar um milhão de seguidores na rede social “Twitcher”. O robô conquista um numero cada vez mais crescente de “seguidores” em sua rede, usando vídeos jocosos de cenas do cotidiano, de acidentes, e de cenas da privacidade alheia, ao passo que Fry fica em conflito pois quer manter-se longe de “apelações” mas não consegue com isso aumentar seus “seguidores”. No entanto, em vistas de perder a aposta, Fry vê uma cena absurda de sua melhor amiga no vestiário com uma verruga cantora nas nádegas (a verruga tem o rosto e o nome se Susan Boyle). Fry então grava a cena e compartilha publicamente em sua rede, alcançando, para azar da amiga ciclope Leela que começa a sofrer bullying pelas ruas, um milhão de seguidores.

Nos segundos final o desenho mostra como a empresa do EYEphone aproveita usuários com muitos seguidores para disseminar marketing e vender mais produtos, gerando assim mais obsolescência.




Fica deste “quadrinho animado”, retrato de um futuro presente, algumas possíveis considerações e perguntas:

Qual é o passado-presente do lixo eletrônico? É o desejo frustrado de uma sociedade de consumo? Ou é a renovação do simulacro de um subjetivo eu-moderno?

Quem está na última linha da cadeia de transformação do lixo é tão diferente dos “humanos normais” que é quase um ser extraterreno? Em suma medida: quem é responsável pelo lixo? O criador ou a criatura?

Onde estão as máquinas obsoletas de fazer votos? Quais são as presentes e quais serão as futuras? Governos e ações políticas também tem sua obsolescência programada?

Mercantilização da privacidade: quanto vale a publicização da individualidade?

Disputa de audiência: mudaram os suportes, os meios e as ferramentas, mas a lógica tem sido a mesma?

Redes sociais, especialmente as de mainstream como Facebook, Twitter e outrora Orkut, se tornaram grandes intermediários disfarçados de ferramentas de rede, gigantes de informação pessoal com finalidade de venda de dados para companhias que querem prospectar tendências de mercado. Mas também foram e estão sendo reapropriadas por alguns grupos, possibilitando ações de pressão público-política como as vistas em ocasiões como 15M (movimento dos Indignados), Primavera Árabe, Stop SOPA e até em algumas mais próximas daqui como na Campanha Banda Larga e na Campanha Mega Não! Entretanto, o saldo entre um uso e o outro é extramamente desigual, ficando boa parte dos acessos resignados ao zumbizantismo digital.
Como favorecer a reapropriação de ambientes e criar novos espaços? 
Como promover a diáspora para hipercampos livres do capital numa sociedade controlada por fomentadores do capital?

Para quem quiser assistir ao desenho, deixo aqui publicado. Não tenho direitos autorais sobre ele, mas como entendo que, mais do que arte, é material de possível uso educativo, que junto dessa provocação leva a reflexões sobre o funcionamento social, entendo que cabe a desobediência civil de publicá-lo sem qualquer autorização dentro de uma rede social privada de vídeos. Façam bom proveito!



Texto: Felipe Cabral

sexta-feira, 16 de março de 2012

vaga de estágio- Tec Toy



A Tectoy Studios acaba de abrir uma vaga de estágio em programação e implantação para universitários que estejam cursando Ciência ou Engenharia da Computação, ou ainda cursos afins. O trabalho consiste no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, redes sociais e portar games estrangeiros para o mercado nacional.


Os requisitos principais são que o candidato tenha boa formação em computação gráfica e arquitetura de computadores, ter experiência em programação Java ou C/C++ e inglês fluente. Outro facilitador é se o candango tiver disponibilidade para morare Campinas (onde fica localizada a Tectoy) e sempre ajuda se o rapaz (ou moça) forem apaixonados por games.


Com relação aos benefícios, a empresa oferece vale-refeição e vale-transporte. Os candidatos devem encaminhar o currículo para careers@tectoystudios.com, informando no assunto: “Vaga de estágio em programação”.


Caso consiga a vaga por causa deste blog, lembra de pagar um refresco de groselha pra gente e por ultimo:


Estou torcendo por você!!!

quinta-feira, 8 de março de 2012

Warface: game gratuito da Crytek



Sou suspeito para falar (acho que todos nós somos), mas quando ouvimos dizer que a Crytek está por trás de algum novo jogo, sabemos que vem coisa boa por aí, a julgar pelos divisores de águas "Far Cry" e "Crysis". O jogo em questão chama-se "Warface", um shooter futurista em primeira pessoa, que utiliza o motor gráfico CryEngine 3. O melhor de tudo é que o game será gratuito! Apesar de óbvias semelhanças com a série Battlefield (escolheremos entre as classes "Rifleman", "Sniper", "Medic" e  "Engineer"), a expectativa é a de que o jogo seja muito bem recebido pelos gamemaníacos de plantão, sempre ansiosos por lançamentos, principalmente quando se trata de uma gigante como a Crytek. 

Abaixo, uma prévia do que vem por aí. Como eu já disse anteriormente em outra postagem, que adiem o fim do mundo, pois 2012 promete!



quinta-feira, 1 de março de 2012

N3RDCON!!!




A N3RDCON é o evento mais nerd do sul do país! As atrações são voltadas ao público que gosta de games, quadrinhos, literatura, tecnologia, internet, RPG, filmes, card games (eca), séries, anime e mangá, entre outros.



A N3RDCON irá trazer várias palestras sobre interesses do "mundo nerd", mesas de discussão com temas bem apropriados (como “Sobrevivendo ao Apocalipse Zumbi”), gravação de podcasts ao vivo, e atividades como a Arena de Star Wars, salas temáticas (Harry Potter, Lolita, Séries, J-music e K-music, entre outras), oficinas variadas, quizzes, campeonatos (games, Magic, Pokemon, etc) e Concurso Cosplay.


Os convidados são Sinistros

Sidney Gusman - Editor do maior site de quadrinhos brasileiros, o Universo HQ, e responsável pelo planejamento editorial da Maurício de Souza Produções. É considerado uma das maiores autoridades em quadrinhos brasileiros.

Garotas Geeks - O blog Garotas Geeks foi criado para reunir informações do mundo da tecnologia que não fossem voltadas apenas para homens. Possuem mais de 9 mil seguidores tanto no twitter quanto no facebook

Girls of War - O site Girls of War é escrito por cinco mulheres, que trazem notícias sobre o mundo gamer, podcasts descontraídos e muito amor por games. O twitter delas conta com mais de 3.400 seguidores, e cerca de 1.400 pessoas no facebook.

Klebs Junior - Klebs Junior já ilustrou para Marvel, DC, e outras marcas famosas no mundo dos quadrinhos. Hoje é um dos diretores da Impacto Quadrinhos, que agencia artistas para o mercado norte-americano.

Marcelo Mueller - Desenhista blumenauense de renome internacional. Já trabalhou como chargista e ilustrou diversos livros infantis. Ilustra atualmente o comic norte-americano da Lady Death.

Projeto Catacomics - os idealizadores e participantes do projeto que une artistas de quadrinhos regionais!

Fernando Henrique Becker Silva - escritor: O Segredo do Meu Avô (2009) e A Terrível Morte do Adido do Consulado Português (2010). É um dos sócios da agência Der Krake, que atua como plataforma de venda de produtos e facilitadora de projetos. Seu mais novo projeto é a graphic novel Jóias para o Führer, em conjunto com Alex Guenther (Projeto Catacomics).

Conselho Jedi do Paraná - O CJPR reúne legiões de fãs de Star Wars, com sua sede em Curitiba/PR. O Conselho Jedi organiza anualmente a Jedicon, no mês de outubro, trazendo várias atrações tanto para que é fã da saga, quanto para quem apenas gosta de se divertir!

Loja Paraná do Conselho Steampunk - O Conselho Steampunk foi criado com o objetivo de discutir e divulgar informações a respeito do Steampunk, que está em crescimento atualmente. Os contos de Julio Verne e H. G. Wells inspiraram estes viajantes do tempo, que unem a História com tecnologias que nunca existiram.

Concursos:
Na N3RDCON você participará de um exclusivo sistema de achievements, onde ganhará "badges" por tarefas concluídas! Teremos campeonatos de games com premiações em jogos! Para quem desenha, haverá o clássico concurso de ilustração, e o pioneiro concurso de tirinhas! Na área de TGC teremos campeonatos deMagic, Pokemon e Vanguard! Serão vários quizzes para testar seus conhecimentos (Star Wars, Games, HQ e Anime). Ainda, temos o concurso de moda alternativa, e o concurso de cosplay, este com regras e premiações que você nunca viu antes!

E ainda salas temáticas (Harry Potter, Alice Party, RPG, board games, entre outras), exposição de HQ, oficinas, estandes de lojas e shows com bandas (Shibuya Rock Stars, Hatenkoo e Level 42)!

A primeira edição da Convenção vai acontecer nos dias 10 e 11 de março, no Colégio Sagrada Família, em Blumenau/SC! Os ingressos já estão a venda pelo site, ou em qualquer loja das redes Game Mania e Live Games e Animes!